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玩機率為 1% 的扭蛋,仍有接近 40% 的人還是會摃龜。如何解讀「真正的機率」

「扭蛋」已成為各式手遊中不可或缺的存在。當你抽中喜歡的角色或道具時,那種爽感是無法用言語形容的;但相反的,當你課了一堆錢之後,最後卻只什麼都沒有時,那種沮喪也是無法形容。

當然,這一切都取決於運氣,玩家能依賴的數據也只有官方公佈的出現機率。以前很多遊戲都未公開這些機率,但近年來該行業逐漸推動將機率公開。在遊戲《碧藍幻想》中,也從 2016 年 3 月 10 日開始會顯示裝備品的單獨出現機率。

然而,即使機率的情報已經被公開,如果玩家無法正確理解它,也就沒有意義了。常見的錯誤是 「如果出現機率是 1%,那麼抽 100 次就該中獎」。實際上,抽 100 次出現機率為 1% 的扭蛋,中獎機率只有 約 63%。換句話說,如果有100個玩家分別抽100次,那麼63人會中獎,而剩下的37人則全部落空。

這個結果看起來令人匪夷所思,但如果不理解它,就有可能高估機率,也會因為「為什麼我抽了這麼多次還是沒有中獎」而感到壓力。本文將盡可能易懂地解釋機率,請仔細閱讀。

首先,了解真正的扭蛋和手遊扭蛋的區別

「如果出現機率為 1% 的扭蛋,抽 100 次就該中獎」的想法雖然說是錯誤的,但實際上在某些場合是對的,而且不是「應該中獎」,而是「一定中獎」,那就是實體的扭蛋機 (以下稱為真實扭蛋)。

例如,如果你扭一個內含 100 顆扭蛋的真實扭蛋機 100 次,其中有一顆是大獎,無論你多麼倒霉,你一定會在第 100 次抽中。但真實扭蛋並不能夠跟手遊扭蛋相提並論,這也是為何會有錯誤想法的原因。

那麼真實扭蛋和手遊扭蛋有什麼區別呢?就是在第一次扭完後,扭下一次時 「是否有排除前一次的結果」

首先解釋一下真實扭蛋系統。 由於 100 個總數太多,這裡就 10 個進行說明。下圖是 10 個扭蛋中有 1 個大獎的狀態:

●●●○●●●●●●

第一次就抽中的機率是 $\frac1{10}$,也就是 10%。如果第一次沒抽中,真實扭蛋會成為下面的狀態:

●●●○●●●●●

而第二次抽中的機率會變成 $\frac19$,約 11%,比第一次高。以此類推,如果繼續輸,第 6 次是 $\frac15$ (20%),第 9 次是 $\frac12$ (50%),第 10 次就是 1 (100%)。

另一方面,手遊扭蛋的機率每次都是固定的。以真實扭蛋為例的話,就是扭完後又放回,所以第一次扭蛋的狀態將持續到第 10 次。

從目前的解釋來看,有些人可能會覺得手遊扭蛋與真實扭蛋相比,手遊扭蛋比較不好,但事實並非如此。我們可以想一下第一次就抽中大獎後,第二次要抽時的情況:

真實扭蛋 ●●●●●●●●●

手遊扭蛋 ●●●○●●●●●●

真實扭蛋的中獎機率為 0%,手遊扭蛋的中獎機率為 10%。也就是說,在真實扭蛋中,抽 10 次只能中 1 次,但在手遊扭蛋中,有可能抽 10 次全部都抽到。

真實扭蛋和手遊扭蛋乍看之下很相似,但我希望你能瞭解它們實際上是完全不同的。

順帶一提,有些手遊會設計成與真實扭蛋相同的系統。它被稱為「BOX 扭蛋」,因此請確保你在玩的是哪一種扭蛋。

驗證 1% 機率不是抽 100 次就會 100% 中獎

根據目前的說明,應該有點理解手遊中「出現機率為 1% 的扭蛋,抽 100 次就該中獎」的想法是錯誤的。但對於「約 63%」的真實機率,很多人可能會疑惑:「真的只有這樣嗎?」

當然,我會在本文中解釋如何計算機率,但在此之前,我想介紹一個更易懂的例子,讓你可以在不使用公式的情況下有點感覺:

就是拋硬幣。把硬幣拋向空中,猜是正面或反面的機率,各是 $\frac12$ (50%)。拋這枚硬幣兩次,出現至少一次正面的機率是多少呢?我不認為讀到這裡的讀者會想:「一次出現正面機率 50% 的話,兩次出現正面的機率就是 100%,因為是 2 倍!」讓我們試試把所有情況列出來,藍色是有出現正面的情況,紅色是沒有出現正面的情況:

情況第一次第二次
1
2
3
4

在所有 4 個情況中,唯一沒有出現的情況只有一種。獲得至少一個正面的概率是 $\frac34$,即 75%。

如果把次數增為三次,出現至少一次正面的機率是多少呢?

情況第一次第二次第三次
1
2
3
4
5
6
7
8

在所有 8 個情況中,唯一沒有出現的情況只有一種。獲得至少一個正面的概率是 $\frac78$,即 87.5%。

以上兩個例子中,也許有人注意到,由於「至少一個正面」的情況很多,我們可以反過來找「沒有正面」的情況,再用 1 (100%) 去扣掉即可。

究竟如何找到大家關心的「約 63%」這個數字?

讓我們看看如何從公式中找到機率。我們的目標是「抽到 1% 機率的扭蛋,抽 100 次會抽到的機率」,我們可以反過來求出 100 次全部沒抽中的機率,再用總 1 (100%) 減去即可。

中獎的機率 = 1 - 沒中的機率

抽一次沒中的機率為 1 - 1% = 99%,要連續 100 次沒抽中就要連乘 100 次

$$0.99^{100}\approx0.366$$

接著再用 1 去減

$$1-0.366=0.634$$

因此,我們可以得到開頭提到的「約 63%」的結果。

「機率翻倍」會如何影響結果

讓我們來計算一下稍微不同的條件。

在遊戲內,常常會出現「概率翻倍」的活動,似乎就是更容易中獎,而實際情況如何呢?

將 1% 的勝率翻倍到 2%,也就是沒抽中的機率為 98%。

$$1-0.98^{100}\approx0.867$$

雖然抽 100 次至少中一次的機率大幅上升到 87% 左右,但換句話說,有超過 10% 的人連抽 100 次卻一個都沒抽到

究竟要抽多少次才能抽到大獎?

在這裡,我們將命題反轉一下,原本是:給定「連抽次數」,求「至少抽到一次的機率」;改成:給定「至少抽到一次的機率」,求「連抽次數」。假設中獎機率為 1%,計算超過 50% 的人至少抽中一次所需的抽卡次數 ($n$),

至少抽中一次的機率 > 50%

用數學式子列出為

$$1-0.99^n>0.5$$ $$0.99^n<0.5$$

求上面這個公式的解,會需要用到對數運算,高中數學就會學到,目前先省略。總之,得到 $n$ 至少為 69。也就是說,假設每抽一次的價格是 10 元,那要花費 690 元左右,就能有一半的機率抽中。

如果我們假設抽中的概率是 0.3%,在這種情況下也希望至少抽中一次的機率大於 50%,可列出式子:

$$1-0.997^n>0.5$$ $$0.997^n<0.5$$

滿足這個方程式的 $n$ 最小值為 231。也就是說,假設每抽一次的價格是 10 元,那要花費 2,310 元左右,才就能有一半的機率抽中。

讓我們用更現實的例子來計算,設定課金的預算如 100 元,假設每抽一次的價格是 10 元,500 元可以抽 10 次,至少抽中一次的機率約為 3%。

$$1-0.997^{10}\approx0.0296$$

也可以解讀為,消費 100 元的人中,只有不到 3% 的人能抽中;當金額增加到 1000 元時,約為 26%;1 萬元時約為 95%;當達到 10 萬元時,已超過 99.99%。

這次我們計算的機率是 1% 或 0.3%,但現實中也有更低機率的遊戲,所以即使花了 100,000 元也抽不到大獎的情況其實並不少見。

結語

看完這篇文章,想必很多人都覺得比想像中更容易摃龜。希望讀者未來在腦衝課金之前先冷靜下來做一些計算。但再怎麼算,這仍然只是一個機率問題。一定有人運氣好,即使機率再低也在第一次抽就抽中,而這也就是機率的樂趣,也是扭蛋的魅力


本文修改自一篇來自日本的文章:原文出處